home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The World of Computer Software / The World of Computer Software.iso / sre0986g.zip / SRE.DOC < prev    next >
Text File  |  1992-08-17  |  11KB  |  224 lines

  1. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  2. │                         Solar Realms Elite v. 0.986                         │
  3. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  4.  
  5. Copyright 1992 by Amit J Patel
  6.  
  7. Written by Amit Patel at the Solar Realms BBS, (713) 855-1665 [1:106/900]
  8. Distribution managed by Harold Wiess at Pier 7, (713) 477-2681 / 477-2682
  9.    [1:106/477]
  10. Canadian Distribution and Registration managed by Hardy Rosenke at
  11.    Home HARDware (!) BBS, (604)948-0275 [1:153/923]
  12.  
  13. ──[ INTRODUCTION ]─────────────────────────────────────────────────────────────
  14.  
  15. This game is an IBM version of Space Empire Elite (S.E.E.), an Atari ST
  16. online game.  Space Empire, S.E.E.'s ancestor, was written by Jon Radoff.
  17. Then S.E.E. was written by Jurgen Van Den Handle, and the newer versions of
  18. S.E.E. are updated and maintained by Carlis Darby and David Pence of
  19. HyperSpace Software. David Pence now supports S.E.E. for the Atari ST
  20. computers.  Carlis Darby is working on an IBM version of S.E.E.  SRE was
  21. originally a clone of S.E.E., written from scratch on the IBM without the
  22. source code to S.E.E., and from there it has evolved differently than S.E.E.
  23. Although S.E.E. is (and probably always will be) superior to SRE, we wrote
  24. SRE to give IBM users a chance to play this game.
  25.  
  26. SRE is a game in which players build an empire and at the same time
  27. build a military to defend against other empires.  Up to 25 players can build
  28. empires in each Galaxy.  The Galactic Coordinator ("It"), controlled by
  29. computer, is the ruler of the Galaxy.  It offers protection for the empires
  30. to build up without fear of being destroyed by larger empires, and It sells
  31. soldiers, fighters, defense stations, heavy cruisers, carriers, generals, a
  32. command ship, planets, covert agents, lottery tickets, and food to each
  33. empire.  In return, the Galactic Coordinator collects taxes from each empire;
  34. It uses most of the taxes to distribute Galactic funding daily so that each
  35. empire may have spending money outside of its own profits.  Large empires
  36. usually make more money than the funding, but smaller empires make a
  37. significant amount of money from funding.  Empires can attack each other to
  38. capture planets for themselves, or use covert operations to cause internal
  39. disorder in opponent empires.  They can also attack 9 pirate teams, which
  40. are computer-controller.  There is also great potential in peaceful relations
  41. between empires:  there are 6 treaty types to encourage either military or
  42. peaceful alliances.  Also, empires can trade with each other to take
  43. advantage of reduced prices in smaller empires and increased money in
  44. larger empires:  large empires can buy items cheaply from smaller empires,
  45. and the small empire can make a profit.
  46.  
  47. ──[ SETUP ]────────────────────────────────────────────────────────────────────
  48.  
  49. Setting up SRE should be simple for most SysOps.  First, be sure you have
  50. read SYSOP.DOC.  It explains the steps to configure the game to work with
  51. your BBS, attempts to explain setting up your BBS to run SRE, and most
  52. importantly, tells you to run "SRE RESET", because that will set up your game
  53. for you.  It also tells you how to upgrade without erasing your old game.  If
  54. you want to customize your game, read RESOURCE.HLP.  It explains how to set
  55. up a resource file to set up your own options.
  56.  
  57. ──[ RUNNING ]──────────────────────────────────────────────────────────────────
  58.  
  59. SRE has several features that makes it easier for the sysop to run the game:
  60.  
  61.    1.  SRDOOR is an *external*, not internal, door converter.  If your BBS
  62.        doesn't want to cooperate with SRE, you can do several things to get
  63.        your doorfile converted to DOORFILE.SR.  (They are listed in the
  64.        documentation for SRDOOR.)  For example, Genesis Deluxe sysops can use
  65.        a program called "GENPC" to convert from Genesis format to SRE format
  66.        without using SRDOOR.  Searchlight and Maximus BBS software do not
  67.        need a door converter at all.
  68.  
  69.    2.  Chat mode is activated by 'F10' and deactivated with 'ESC'.  The chat
  70.        has color support (^R followed by a digit 0-9 changes color), and when
  71.        you exit, it will restore the line the user was on before you entered
  72.        chat.
  73.  
  74.    3.  Auto-deletion of players occurs after 10 days of inactivity.  This
  75.        kills players who aren't playing anymore, so you don't worry about the
  76.        game becoming too full.
  77.  
  78.    4.  "SRE EDIT" allows you to delete players manually, change their empire
  79.        name, or change the user name (in case the user has changed handles on
  80.        the BBS).
  81.  
  82.    5.  Numerous hangups/lockups/freezes!  This extraordinary feature of SRE
  83.        is explained in BUGS.LST.  ;)
  84.  
  85.    6.  Help on function keys that you can use is available by pressing F1.
  86.        (Even while a player is playing.)
  87.  
  88.    7.  Running "SRE HELP" lets you see the help topics; selecting
  89.        "SRE-command-line-options" lets you see all the command line options
  90.        that SRE supports.
  91.  
  92.    8.  The sysop can easily modify many configuration options by editing
  93.        RESOURCE.DAT.  (See RESOURCE.HLP for details)
  94.  
  95. ──[ EXTRAS ]───────────────────────────────────────────────────────────────────
  96.  
  97. You can now have ANSI screens if you'd like (or text screens) to "enhance"
  98. the game.  They should be placed in a subdirectory called SCREENS and these
  99. are the filenames and when they are displayed.  (They are only displayed some
  100. of the time so that users won't get tired of them.)
  101.  
  102. REVOLT.ANS      Planet revolt (random events)
  103. THIEVES.ANS     Space pirates/rogues steal money (random events)
  104. FOODLOST.ANS    Food is stolen (random events)
  105. PLANETS.ANS     Planets are captured by computer enemies (random events)
  106.  
  107. HIGHTAX.ANS     Violence in the empire due to high tax rates
  108. NUCLEAR.ANS     A black market agent offers a nuclear bomb
  109. CHEMICAL.ANS    A black market agent brings a barrel of lethal chemicals
  110.  
  111. COLLAPSE.ANS    The user's empire has collapsed
  112.  
  113. WINWAR.ANS      The user has just won a conventional attack
  114. LOSEWAR.ANS     The user has just lost an attack
  115. GUERILLA.ANS    Guerilla attack
  116. NUKEWAR.ANS     Nuclear war
  117. CHEMWAR.ANS     The user is attacking with chemical weapons
  118. RAIDWAR.ANS     A pirate raid
  119.  
  120. TWOTIMER.ANS    A covert agent is found to be a double spy
  121. COVBOMB.ANS     An agent bombs an enemy food market
  122. CIVILWAR.ANS    The user goes through civil war
  123.  
  124. You may not want to worry about these until you know more about the game.
  125. (Then come back here and try creating some ANSI if you'd like.)  This is
  126. a way to customize your SRE games.  You can also edit the text in HELP.DAT
  127. (see SREHELP.DAT for details).  These are the other files you can add in the
  128. SRE directory (not SCREENS):
  129.  
  130. BULLETIN.ANS    Shown before the list of bulletins available
  131. SRBBSAD.ANS     Before the user returns to the BBS (REGISTERED)
  132. REGISTER.ANS    Shown to the user at the end of the game, to explain how
  133.         he can help register the game.  (UNREGISTERED)
  134.  
  135. LOCKOUT.ANS     The user is locked out of the game
  136. NOMORE.ANS      The user can't play because no more users are being accepted
  137. GAMEFULL.ANS    There are no open slots in the game
  138. NEWUSER.ANS     A user has just started to play
  139.  
  140. Also, any of these screens can have the extension ".TXT".  If a user plays
  141. with ANSI, SRE searches for the .ANS file first; if the .ANS file is not
  142. found, it searches for the .TXT file.  If the user does not have ANSI, then
  143. SRE will search only for the .TXT file.
  144.  
  145. These files are NOT included with SRE, but we do have sample ANSI screens
  146. available by Rick Barrowclough.  The capability is there, however, for you,
  147. the sysop, to customize your game with these ANSI screens to be more
  148. "personalized" for your BBS.  Have fun!
  149.  
  150. ──[ HOW IT WORKS ]─────────────────────────────────────────────────────────────
  151.  
  152. Your BBS creates a door file containing user data.  SRDOOR interprets that
  153. door file.  Since there are many different types of BBS door files, SRDOOR
  154. needs to know how to interpret the file.  SRDOOR has a setup file called
  155. SETUP.SR that contains this information.  Then SRDOOR writes the information
  156. to a file called DOORFILE.SR.
  157.  
  158. Then SRE runs.  SRE reads from DOORFILE.SR.  Most door games read the BBS
  159. door file directly.  Why do we have a separate program?  One thing is that
  160. if someone has a BBS that SRE doesn't support, they can write a new program
  161. to replace SRDOOR.  So far, I've heard of WW4SR, GENPC, STDOOR, P2SR, and
  162. SFDORFIL, all of which interpret the doorfile and convert it to DOORFILE.SR.
  163. Also, if you want to play without a BBS, you can create a DOORFILE.SR and run
  164. SRE, without having to go through a BBS.
  165.  
  166. I hope that if you have trouble with SRE, you can tell us at which step
  167. the program stops working.
  168.  
  169. ──[ KEYS ]─────────────────────────────────────────────────────────────────────
  170.  
  171. These are the special keys for the sysop:
  172.  
  173. F1          Help on what the special keys are
  174. F2        Status windows
  175. F5          Return to BBS
  176. F7          Decreases time left
  177. F8          Increase time left
  178. F10         Chat mode
  179. Alt-J       Jump to DOS
  180.  
  181. These are the special keys for the user:
  182.  
  183. ^D          Exit SRE
  184. ESC         Exit out of chat mode
  185.  
  186. ──[ REWARD ]───────────────────────────────────────────────────────────────────
  187.  
  188. Here's the reward for reading the docs:
  189.  
  190. If you add the "Menu yes" option into the RESOURCE.DAT, you will get an extra
  191. menu in SRE that lets you read the news files and see bulletins.  To edit
  192. bulletins, see SREHELP.DAT.
  193.  
  194. ──[ CONTACT ]──────────────────────────────────────────────────────────────────
  195.  
  196. If you have any more questions/comments/problems, you can contact the author
  197. of SRE by snailmail:
  198.  
  199.     Amit J. Patel
  200.     4851 Cairnsean
  201.     Houston, TX 77084-2541
  202.  
  203. Please do not send mail one year after the release date of SRE.  You can check
  204. the release date by running SRE; before the title screen, it displays the date
  205. of release.  This is so that you won't send to a non-existent person!  (Just
  206. in case I move away...)
  207.  
  208. If you are on the Internet, you may email me at amitp@owlnet.rice.edu.  This
  209. account will be open until MARCH 1993, so don't email after that!
  210.  
  211. You can also call SunStriker's BBS, The Solar Realm, at (713) 855-1665.  There
  212. is no validation required (full access on first call), so you can download SRE
  213. if you would like to.  The 'N' key in the main menu allows you to leave some
  214. comments to me.  Be warned:  the board is very busy!  If you want to save time
  215. while logging on, you can log on under an 'anonymous' user called GUEST.  It
  216. will not create a user for you, but you will be able to access the files
  217. quickly.
  218.  
  219. You could send FidoNet mail to The Solar Realm:  1:106/900.  File-requests
  220. of "BRE", "SRH", "SRE", "AC6", "LEA", "PC", and "SCE" are also available.
  221. Pier 7 [1:106/477] is in charge of the Solar Realms game fidonet echo called
  222. SRGAMES.
  223.  
  224.